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鬼武者 無頼伝 機種:PS2 作曲者:佐藤真一郎、安倍栄基、瀬津丸勝、白津順子、澤田朋伯、蓑部雄崇、小林秀聡 発売元:カプコン 発売年:2003 概要 『鬼武者』および『鬼武者2』のキャラクターが登場する3D対戦型アクションゲーム。 「ロックマン」シリーズのキャラも隠しキャラとして登場する。 音楽はT s MUSICの佐藤真一郎氏と、セガの作曲家で構成されたウェーブマスターとの共作。 カプコンのゲームの音楽をセガの作曲家が手掛ける。という例は珍しい。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 始まり… 佐藤真一郎 静けさの中に 武者出陣 安倍栄基 柳生の庄 佐藤真一郎 霧隠れの谷 竹林 すすき野原 月夜 炎上 鬼玄武 瀬津丸勝 木枯らし 白津順子 今庄の里 佐藤真一郎 安国寺 三重櫓 瀬津丸勝 龍滝 佐藤真一郎 幻術の森 船上 澤田朋伯 鬼ヶ島 佐藤真一郎 魔窟 蓑部雄崇 鍾乳窟 佐藤真一郎 配管通路 天守閣 幻魔界 幻夢空間 電脳空間 作:海田明里編:佐藤真一郎 ロックマンエグゼの「RUNNING_THROUGH_THE_CYBER_WORLD」のアレンジ 崩落都市 作:山田一法編:佐藤真一郎 ロックマンゼロ2の「Departure」のアレンジ 愛の息吹 小林秀聡 終わり…そして… 佐藤真一郎 サウンドトラック 鬼武者無頼伝 オリジナル・サウンドトラック
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鬼武者 項目数:55 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ 我が力となれ 鬼の篭手を使い、初めて幻魔の魂を吸収した 15 紫電閃く 玉「紫電」を手に入れた 15 紅炎盛る 玉「紅炎」を手に入れた 15 白風渦巻く 玉「白風」を手に入れた 15 冷静な判断力 家紋合わせの仕掛けを解除した 15 荒れ果てた天守閣 天守閣に侵入した 15 幽玄の間 幽玄の間へ通じる封印を解除した 15 これさえあれば 反鬼の小太刀を手に入れた 15 揺らめく水面 本丸東部の山麓池底エリアに侵入した 15 幻魔界 地獄門を開けた 15 未だ道半ば 魔空空間の中間階層までクリアした 15 最深部からの生還者 魔空空間の最終階層をクリアした 30 腕に覚えあり 難易度「通常」で開始して剣を強化せず、さらに力石と鬼石の両方を使用せずにゲームをクリアした 65 鬼の力を振るう者 「最強」でゲームを開始してクリアした 15 薬嫌い 難易度「通常」で開始して、回復アイテムを使用せずにゲームをクリアした 30 韋駄天 3時間以内にゲームをクリアした 30 鬼武者 ゲームクリア時の終了結果で「鬼武者」を獲得した 65 鬼を救いし武者 「鬼魂」を全てクリアした 30 自慢の視力 「千里眼」を入手した 15 戦術の幅 全ての遠距離武器を入手した 15 鬼の具足を継ぎし者 左馬介の具足を全て入手した 15 幻魔が最も恐れし剣 「毘沙門剣」を入手した 15 歩く本棚 全ての「文書」を入手した 15 迷子知らず 全ての「地図」を入手した 15 鬼の願い 全ての「蛍石」を入手した 30 鬼熊猫武者 左馬介の特別衣装を入手した 15 くノ一だとはバレない変装 かえでの特別衣装を入手した 15 魂の有効利用 破魔鏡で強化を行った 15 食欲旺盛 鬼の篭手を最大まで強化した 15 剣を極めし者 全ての剣を最大まで強化した 15 玉を極めし者 全ての玉を最大まで強化した 15 その体力まさに鬼の如し 力石を使い、「体力」の最大値を限界まで上昇させた 15 その鬼力まさに鬼の如し 鬼石を使い、「鬼力」の最大値を限界まで上昇させた 15 英雄の条件 幻魔に襲われている兵士を助けた 15 必殺の一閃 初めて「必殺」で幻魔を撃破した 15 忍の技 幻魔にかえでの「必殺」をヒットさせた 15 足元注意 滝壺に落として幻魔を撃破した 15 坂道注意 台車で幻魔をひき殺した 15 力比べ 幻魔との鍔迫り合いで勝利した 15 まぐれ?いいやそんな訳ない すべてのからくりの長持の仕掛けを解除した 15 一人前の翻訳家 すべての刻印の匣の仕掛けを解除した 15 聞き上手 「魂伝の数珠」を入手した 15 二人目の案内役 二人目のみのおやじと会話した 15 秘密の実績 雪辱 オズリックを撃破した 15 月下の鬼 マーセラスを撃破した 15 決定的な違い スチラードを撃破した 15 大斧軍団撃破 バラワッシャを撃破した 15 大害虫駆除 ヘキュバを撃破した 15 鬼のなれの果て マーセラス・改を撃破した 15 救出 フォーティンブラスを撃破した 15 ただ一つの隙 マーセラス・改に「弾き一閃」をヒットさせた 15 秋のはじまり 夕暮れの空に舞う雁の群れを見た 15 残暑 木の幹にとまるカブトムシを見つけた 15 小さな命に感謝を 鯉から魂を吸収した 15 鬼竹取物語 竹林で竹を切断した 15 ゲーム内での実績は『武功目録』で確認可能。 PS4とのマルチの為56番目の項目(全項目達成)があるが、こちらの実績にはない。 未だ道半ば、最深部からの生還者、幻魔が最も恐れし剣 毘沙門剣入手には魔空空間20階にある『毘沙門の笛』が必要。 魔空空間では黄魂が必殺で倒した時にしか出現せず、また一度戻ると1階からのやり直しになる為、 十分な準備をしてから挑む方が良い。(特に東天の滝裏で鬼神の具足を入手してからにすべき) 毘沙門の笛は幻魔界でマーセラス・改撃破後、一部材質の異なる壁の前で使う。 鬼の力を振るう者、鬼を救いし武者、鬼の願い 蛍石を全て(20個)を集める事で「鬼の願い」、その状態でクリアする事でメニューに出現する鬼魂をクリアする事で「鬼を救いし武者」、 そのクリア特典で最強モードが出現し、クリアする事で「鬼の力を振るう者」の解除となる。 薬嫌い 必殺で敵を倒す事で必ず黄魂が出るので、回復にはこれを利用する。 なお、『身代わりの木札』によって復活しても問題ない。 韋駄天、鬼武者、くノ一とはバレない変装 称号『鬼武者』獲得には、魂55,000回収、幻魔600体討伐、3時間以内クリアが必要。 鬼武者の称号を獲得する事で、かえでの特別衣装が手に入る。 討伐数は普通に進めた上で、かえで操作時の敵や魔空空間分を含めても500体弱なので、 幻魔界突入前が2時間半程度を目途に、寄り道して稼ぐ必要がある。 なお魂については、600体倒せば必殺を狙わなくとも達成するはず。 食欲旺盛 鬼の篭手は魂を累計20,000、50,000獲得して破魔鏡で確認すると強化される。 その鬼力まさに鬼の如し、英雄の条件 兵士を助ける機会は複数あるが、天守2階の門を出て1階で襲われている奥の兵士が鬼石を持っている為、 この兵士を助けないと「その鬼力まさに鬼の如し」がその周で解除できなくなる為注意。 忍の技 かえでの必殺は敵の背後に回ってR1+X。 敵の傍で敵方向にスティックを倒しR1+Xでバック宙による裏取りが出るので、そこから派生させるのが楽。 足元注意 東天の池を越えた先の滝に橋がかかっており、その奥に敵が待ち構えているので、 一旦おびき寄せて橋に乗せてから橋の縄を斬れば解除。 当然自分も橋に乗った状態で斬るとゲームオーバーになるので注意。 坂道注意 西天の櫓を抜けた先にある台車の縄を斬れば解除。 なお、その台車のあったところに蛍石有り。 力比べ 手長やボルチマンドが防御している際に斬りかかると発生。 ボタン連打だけでなくスティック回転も必要なので注意。 成功時には相手を投げ飛ばす。(引き分けた場合お互い弾きあうのみ) ただ一つの隙 マーセラス・改に対しての弾き一閃は、盾を破壊した後の二刀流時に行う、ダッシュ斬りでのみ可能。 その為、ある程度距離を取って誘う必要がある。 秋のはじまり ゲーム開始後、兵士と会話する場面まで進めたら、来た道を戻り橋の上まで戻る。(夕空が見える位置) その場所で夕日の方を向いて暫く待つと雁の群れが出現する。 残暑 ゲーム開始後、兵士との会話を終え先に進み、洞窟内部が崩れるのを確認したら、一旦兵士達のいたマップまで戻る。 そしてまた洞窟入り口が最初に見える場所まで戻ったら、右の木に向かい魂吸収動作を行い暫く待つと、カブトムシがはい出て来て解除。 小さな命に感謝を 鯉は東天櫓の先にある池にいる。 その鯉の傍で魂吸収動作をすればいいが、判定が小さいのか中々吸えない事もあるので要微調整。 鬼竹取物語 竹林は、西天櫓手前の門を抜けた所。 背景と異なる色の竹が切れる。
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鬼武者3 鬼武者3気づいた点 関連サイト コメント 鬼武者3 カプコンの人気ゲーム、鬼武者3のPC版です。元々はPS2用ゲームとして、鬼武者1は金城武、鬼武者2は松田優作と人気俳優を主人公モデルに、刀を敵を切り倒すバッサリ感を売りにしたシリーズで、3は金城武とジャン・レノが登場します。 PC版はソースネクストが販売しています。 気づいた点 とまあ、コンシューマ版もあるPCゲーム、というよりは、コンシューマゲームをPCに移植した、といった方が正しいかなという鬼武者3。グラフィックは、PS2よりモニタの解像度が高い分きれいなのですが、PS2版をそのまま持ってきた、という印象を持ちました。 また、ゲームはウィンドウモードで起動します。で、マウスオペレーションではなく、上下の矢印キーでメニューを選択させられるのですが、いざゲームを始めると、WASDキーで明智左馬介を移動させてマウスクリックで攻撃、というキーバインドらしく、マウス移動の操作は不要です(つまり、視点が変わるということはなく、WASDキーでそれぞれ上左下右に向かって移動していきます)。ウィンドウモードですので、知らぬまにウィンドウ外でクリックしてしまってインアクティブになり。。。 仕方がないので、ゲームパッドの設定を試みたのですが、下がその設定画面。 いやあ、PC98とかそういう時代めいたものを感じさせてくれます。 ということで、冒頭に書いたように、PS2版をそのまま持ってきたという感じがやたらしまして、PC用としてもっと作りこんでほしかったのですが、カプコンが日本向けにローカライズした洋ゲーを考えれば、致し方ないのでしょうか。 関連サイト 公式サイト http //www.sourcenext.com/products/capcom/oni3.html?i=top 4Gamers http //www.4gamer.net/DataContents/game/2428.html コメント 名前 コメント
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鬼武者 概要 ストーリー 特徴 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 幻魔 鬼武者 概要(幻魔) 主な変更点(幻魔) 総評(幻魔) 余談(幻魔) 鬼武者 【おにむしゃ】 ジャンル 戦国サバイバルアクション 高解像度で見る 対応機種 プレイステーション2 発売・開発元 カプコン 発売日 2001年1月25日 定価 7,140円 レーティング CERO 15歳以上対象(*1) 廉価版 MEGA HITS!2001年12月20日/4,180円PlayStation 2 the Best2005年3月10日/2,500円 判定 良作 鬼武者シリーズ 空前絶後のバッサリ感 概要 「鬼の篭手」を授かった若武者・明智左馬介と、「幻魔(*2)」と呼ばれる化物の戦いを描く3Dアクションゲーム。 当初はPS用ソフトとして開発されていたが、PS2に移行してリリースされた。 PS2の性能をフルに活用した美麗なグラフィック、モーションキャプチャーによるリアルな挙動表現、 ゲストクリエイターに俳優の金城武氏を迎えたことなどから話題となり、国内におけるPS2用ソフトとしては初のミリオンセラーを達成した。 クリア後に続編『鬼武者2』の予告が収録されており、当初からシリーズ展開を念頭に置いて制作されていた。 ストーリー 1560年、美濃の国。斉藤義龍の居城、稲葉山城では奇怪な事件が起こっていた。不安におののく義龍の妹、雪姫の手紙を受け取った左馬介は稲葉山城へ駆けつけるも、時既に遅く雪姫は何者かに連れ去られた後だった。左馬介はくノ一のかえでとともに雪姫の救出へ向かうが、それは歴史に語られぬ人智を超えた戦いの始まりだった。 特徴 魂の吸収 本作最大の特徴。敵の幻魔を倒すなどで魂が出現し、「鬼の篭手」を利用して吸収する。 魂は経験値(後述)となる赤、体力が回復する黄、「鬼力」となる青の3種類。 集めた赤魂を「破魔鏡」にて武器や玉に注ぎ込み、強化しつつ先に進む。破魔鏡はセーブポイントも兼ねる。 赤魂を連続吸収するとボーナスが追加される。また魂の吸収動作には敵の特定の攻撃を誘う効果もある。 一閃 ギリギリのタイミングで直前ガードして攻撃するか、敵によって特定の攻撃タイミングで通常攻撃を出すと、確実に一撃で通常敵を倒せる必殺攻撃に変化する。 一閃を成功させると赤魂が通常より多く出る他、いかなる状況でも黄魂が確実に出る。『バイオハザード』と同様に回復アイテムの登場数が限られている本作では、これを決められれば非常に心強い。また、刀さえ当たれば他の敵も一網打尽にできる。 ただし敵の攻撃を待つ必要があるため、失敗時のダメージリスクもある。またガードして出す弾き一閃を行えない攻撃も少なからず存在する。 戦術殻 「鬼力」を一定量消費し、強力な必殺技を放つ。必殺技は所持している武器によってそれぞれ異なる。 この攻撃中は基本的に無敵なので敵に邪魔されることがない。通常攻撃では怯まない敵も大半を怯ませられる他、ほとんどのザコ敵はこれ一発でも倒せる。 「玉」のレベルを上げると戦術殻の威力や攻撃範囲が上昇するが、それに比例して鬼力の消費量も多くなる。 戦術殻には単体に強い技や周囲の敵に強い技などの特性がある。状況に合わせて使い分けることで戦いが大幅に楽になることだろう。 評価点 PS2初期に登場しながら、その性能をある程度活用した美麗なグラフィック。化物に支配された不気味な城の雰囲気が存分に伝わってくる。 「空前絶後のバッサリ感」というキャッチコピーに恥じない爽快感抜群の効果音と振動。 戦術殻も派手ながらもテンポが良く、連発してもダレない演出になっている。 使い勝手の違う3つの武器や、突きや斬り上げ、蹴りなどの多彩な攻撃アクション。 舞台が戦国時代だけに、弓や火縄銃などの遠距離攻撃手段も限定的ながら存在する。 一閃の爽快感。リスクはあるものの強敵を一撃必殺する快感は他に代えがたい。複数の敵を巻き込めるとさらに気持ちいい。 一閃に成功して大量の赤魂を吸収するのも気持ちいい。魂が必要ないときでもついつい狙いたくなってしまう魅力がある。 現れる敵をひたすら倒して進んでいく「魔空空間」という腕試しの場。 ここでは通常と違い、一閃でしか黄魂が出現しない。破魔鏡もなく、奥に行くほど出現する敵も厄介になっていく。 見事最後までたどり着ければ最強武器(本作ではその鍵となるもの)を手に入れることができる。後のシリーズにも毎回登場。 特定の条件を満たしてからクリアするとミニゲーム「鬼魂」が遊べる。 完成度と難易度の高いミニゲームは、魔空空間同様に後のシリーズでも毎回登場する(『新』はベスト版のみ)。 金城武氏起用による主人公の独特な存在感。氏はモーションキャプチャーも担当しており、映画的な作りに貢献している。 表情も細かく変化し、危機的な状況に陥ると緊張感のある表情になり、仲間たちと会話しているときなどは優しげな表情を浮かべていたりする。 オーケストラを駆使したBGMの評価は高い。シリーズ最高傑作と評するファンも。 佐村河内守氏は全聾であり(耳が不自由)ながら本作の作曲を続けたとされ、本作のBGMが高く評価されたことで知名度が向上。氏の経歴を語るうえで欠かせない存在となっていた。 しかし、発売から13年経ってからゴーストライター問題が告発され、実際には本作の指揮を担当していた新垣隆氏が作曲をしていたことが明らかとなった。詳細については「佐村河内守」で検索のこと。 ボス戦BGMなどは激しい迫力のあるものが多いが、あるボス戦では三味線と笛を主体にした静かな曲が流れ続けたりと、絶妙な雰囲気を醸し出している。 カプコンの作品ではお馴染みの隠しコスチュームも健在。 また特典の1つに特報の映像が収録されている。これは続編の『2』でも引き継がれている。 赤魂による強化システム。 赤魂さえあれば武器をどんどん強化できるため、苦手なボスがいても武器を強化してから挑むといったプレイが可能になっている。 また、武器だけではなく薬草を丸薬にしたり、矢や銃弾を強くしたりもできる。本作の丸薬は体力100%回復と非常に効果が大きいので、数個あるだけでもだいぶ攻略が楽になる。 慣れたプレイヤーなら序盤から一閃で赤魂を大量に稼ぎ、強化した武器でバサバサと敵をなぎ倒していける。 問題点 ボリュームに欠ける。普通にプレイしても5時間ほどでクリアできてしまう。 ストーリー分岐はなく、本編に関わるおまけもコスチュームチェンジと難易度変更ぐらいで周回要素に乏しい。 移動操作が同社の『バイオハザード』シリーズと同様のラジコン操作なので、慣れるまでは少々しんどい。 あちらと違って戦闘がスピーディーな本作では、素早い行動に対応しにくい部分もこれに拍車をかけている。 無論カメラの位置も固定なので、場所によっては見えにくい部分が存在する。 カメラが切り替わるたびにロード時間を挟むためテンポが悪い 前述の魔空空間のカメラアングルが特に悪い。カメラ手前にいる敵のせいで、左馬介や他の敵が隠れてしまう状況が頻発する。 一部かなり難易度の高い謎解きがある 著名なパズル「箱入り娘」の要領で特定の位置にパネルを動かすというものだが、時間制限がある上、元ネタ自体が難しいものであるため、慣れないと詰まりやすい。また、将棋の知識を要求されるものもある。こちらはやれば仕組みがすぐ分かるものだが。 両者ともに失敗すると即死してゲームオーバーになってしまうこともあり、かなり難しい上にとても厄介である。 加えて、この謎解きは柵の罠、将棋の罠、水牢の罠(上記の箱入り娘が該当)と、一連の謎解きになっており、途中でセーブができない。ゲームオーバーになった場合、最初からやり直す必要があるのも面倒である。 扉を開ける際のキーアイテムを使用するにはオブジェクトに話しかけるだけではダメで、必ずメニュー画面から使用するアイテムを選択する必要がある キーアイテム自体は何を使用するか分かりやすく、また長期間保有するものもないため、迷うことは少ない 封印された扉を開けるには、対応した玉のレベルを上げる必要がある。そこまではいいのだが…。 武器レベルを上げると戦術殻の威力は上がるが、消費も大きくなるため人によっては戦法に影響する。最もバランスがいいのはレベル2とされている。 『2』『3』では溜め攻撃の溜め段階、『幻魔』『新』では戦術殻自体の溜め時間で調節可能になった。 かえでの操作パートとの難易度の起伏が激しい。 魂の吸収ができない(これは仕方ないが)、攻撃力が低い等。一応、機動力に特化しており専用のテクニックも存在するが、慣れない内はことさらキツイ。 かえでは防御力が低く、回復手段もアイテムのみ。また、回復アイテムは左馬介と共有なので、左馬介パートで使い過ぎてしまっているとかなりキツくなる。 難易度が「普通」「やさしい(*3)」「最強」のみで、「難しい」モードが存在しない。慣れてしまうと物足りなくなる。 どういうことかというと、「最強=敵が最強」という意味ではなく「左馬介が最強になる」という意味。ざっくばらんに言えば『強くてニューゲーム』である(敵の強さは「普通」と一緒)。 「最強」は後の「最強装備」と違って身代わりの木札どころか丸薬すら持っておらず、装備品も弾と矢はあるが弓と銃は持っていない、上位防具も本編で入手と何か物足りない。 プリレンダムービーのスキップは可能だが、リアルタイムレンダリングのムービーはスキップ出来ない。 俳優起用ものの常だが、金城氏の逆の意味で素晴らしすぎる演技。ユキヒメーユメマルー 左馬介の寡黙な性格と金城氏のイメージには充分合っているのだが、叫ぶシーンなどは流石に擁護できないという声が大半を占める。 続編の『3』で再登場するが、そちらでは上達したとの声が多い。 一閃に成功しても、場所によっては一閃が外れることがある。 総評 「戦国版バイオ」とも称されるこの作品であるが、キャッチコピーに恥じないゲーム性で明確な差を打ち出せている。 何よりPS2初期にしてこれだけのクオリティを持つ作品を生み出せたことは特筆に値する。 『バイオハザード』が怖くてダメという人は、こちらで時代劇ならではの「バッサリ」の爽快感を体感してみては如何だろうか。 余談 『バイオハザード2』の没バージョン(通称バイオ1.5)のゲームエンジンを、勿体無いからと流用して作られた経緯がある。 PS版時代の炎の質感や背景の仕様などは明らかにバイオのものである。 本作に登場するある隠しキャラクター(ヒント:隠しコスチュームとして登場)は、本作と全く無関係のソフトに登場していたキャラクターである。 「魔空空間」は東映製作の特撮番組『宇宙刑事ギャバン』にて、敵が怪人をパワーアップさせるために作り出す空間と同じ名称である。 シナリオを担当しているフラグシップは本作脚本の杉村升氏をはじめ、多くが東映特撮に関わった人物で構成されていることからのネタだろうか。 ちなみに、『ギャバン』のキャラクターデザインを担当した野口竜氏も、本作では絵巻製作として関わっている。 後の作品と比べると特にシリアスで、ホラー的な要素もいくつかある。 おどろおどろしい天守地下や、天井を破って出現する敵など、『バイオハザード』的な演出も見られる。また、死者の声が聞こえるようになるアイテムが途中で入手できるが、それで確認できるメッセージも中々エグいものがある。 OPでウジの集った死体が出てきたり、妖艶な女性が着物をはだけたりといった過激なシーンも。 その後の展開 2018年12月20日にPS4/One/SwitchでHDリマスター版が発売された。その約1ヶ月後の2019年1月16日にはWin(Steam)版も発売された。移植は『デビルメイクライ HDコレクション』(PS4/One/Win版)の移植や、後に『バイオハザード RE 3』同梱の『バイオハザード レジスタンス』の開発も担当したNeoBards Entertainmentが担当。 アナログ操作による移動方式、キャラクターボイス新録、ミニゲーム追加などで遊びやすくなった。 現行機種に合わせて、グラフィックやイベントムービーはHDリマスター化。画面比率も16 9と4 3が選択可能となっている。 前述の作曲者騒動の影響か、BGMの差し替えが行われている。 新録音声は主演の金城氏を除き声優が一新されている(*4)。金城氏の演技は『3』からさらに磨きがかかっており、PS2で遊んだことのあるプレイヤーはその上達ぶりに驚くかもしれない。 ギルデンスタンなど当時と違った声で喋る高等幻魔達については賛否が分かれるが、いずれも演技力に問題はなくまた新鮮味があるとの声も強い。 PS2版基準の移植となっているので、後述のXb版の追加要素は収録されていない。 クレジットはオリジナル版と変わっていないので、佐村河内氏やオリジナル版の声優陣の名前はそのままになっている(*5)。 幻魔 鬼武者 【げんま おにむしゃ】 ジャンル 戦国サバイバルアクション 対応機種 Xbox 発売・開発元 カプコン 発売日 2002年2月22日 定価 7,140円 判定 良作 バッサリ感×バッサリ感 概要(幻魔) 上記の『鬼武者』のマイナーチェンジ版。全体的に難易度が上昇しており、新要素がいくつか追加されている。 また、その新要素の多くは以降の作品に大きな影響を与えることとなった。 主な変更点(幻魔) 新難易度の追加 『鬼武者』では「易しい」「普通」「最強」の3つであった難易度に、「難しい」が追加された。 「難しい」では、敵のステータスが大幅に上がる、武器強化に必要な魂数が増える、入手できるアイテムが非常に貧弱になるといった特徴がある。 なお、移植にあたって敵やアイテムの配置が大幅に変更され、「普通」や「易しい」でも『鬼武者』のそれと比較すると本作の方が総じて難しくなっている。 武器と龍玉の一体化 『鬼武者』では武器と龍玉は個別に鍛えるようになっていたが、本作からは一体化し、武器のレベルを上げるだけでよくなった。 そのかわり、武器の強化にかかる消費魂が多い。 新敵「闇傀儡」「綾女」の追加 闇傀儡は鎧の怪物で、左馬介の攻撃の殆どが防御されてしまう。攻撃を当てるにはわずかな隙を突くか、敵の飛ばしてくる幻魔弾を弾き返すしかない。 綾女は見た目は愛らしい市松人形だが、左馬介が近付くと巨大な刃物を持って襲ってくる。 攻撃力や体力がボス級で一部の攻撃以外が全て無効化されるため最強装備でも手こずる相手だが、序盤から終盤まで出現し続ける。 強制戦闘ではないので戦う必要はないのだが、他の部屋へ逃げてもしつこく追い回してくる。まさに恐怖。 これらの特徴は、同社の『バイオハザード3 ラストエスケープ』に登場するネメシスを彷彿させる。 「緑魂」の追加 以降の作品に出る「紫魂」とほぼ同じ性質を持っているが、左馬介も幻魔も吸収することができるという特徴がある。 幻魔が吸収すると「バーサク化」する。バーサク化した幻魔は体色が赤くなり、「攻撃力や防御が上がる」「積極的に攻撃してくるようになる」「バーサク時限定の特殊な技を使ってくる」「スーパーアーマーになる(一部)」と、大変強くなってしまう。 しかし、一閃や溜め斬りレベル3を当てるとバーサク化を解除することも可能。また、バーサク化した状態で倒された幻魔は通常の倍の赤魂を放出する。 左馬介が吸収するとストックされ、5つ集めると後述の「鬼の開放」を行うことができる。 なお、幻魔と左馬介の両方が吸収しようとすると引き合いになる。基本的に幻魔側に吸い寄せられてしまうが、ボタン連打で左馬介側に吸い寄せることができる(通称"綱引き")。 ちなみに綱引きシステムは『無頼伝』へ、「鬼の開放」は『2』へと継承された。 新アクションの追加 溜め斬り 溜めボタンを長押しすることで力を溜め、強力な攻撃を放つ。 溜めレベルは3段階あり、高いレベルほど威力が高いが、溜めるのにも時間がかかる。 なお、以降の作品とは異なり初期装備の刀でも溜め斬りが行える他、ゲーム開始時からレベル3まで溜めることができる。 戦術殻のレベル調整 戦術殻のレベルを「1~現在の武器のレベル」までの間で任意に調整できるようになった。 「鬼武者」では戦術殻の威力と消費鬼力は龍玉のレベルで固定されていた。龍玉のレベルはストーリーの進行上上げざるを得ないが、高レベルの戦術殻は雑魚敵に対して使用すると非常に燃費が悪いので不評であった。 なお、以降の作品には見られない本作独自の仕様として、「戦術殻につぎ込む鬼力量を自由に決定できる」というものがある。 例えば、レベル3の戦術殻を放つには最大鬼力の2/7ほどあれば充分であるが、鬼力を全て注ぐこともできる。全ての鬼力を注いでもエフェクトはレベル3と同じものだが、威力はつぎ込んだ分だけ上昇する。 そして同じ鬼力消費量でも分割して使用するより、一度に全力を注いだ方が総合的な威力も大きくなる。 だがこの仕様により、連撃型の戦術殻「雷」は空振りしても鬼力を消耗するようになってしまったデメリットもある。 『2』『3』では溜め斬り準備によって戦術殻の威力が変化する仕様になり、このデメリットは消えた(*6)。 鬼の開放 前述の「緑魂」を5つ溜めることで「鬼の開放」というアクションを行える。鬼の開放を行うと一定時間左馬介が無敵になり、体力が少しずつ回復する。 これはやや形を変え、「鬼武者変身」という形で以降の作品へ継承された。 + なお本作が「鬼武者変身」ではなく「鬼の解放」である理由をネタバレしてしまうと… 左馬介は厳密には、エンディングにて初めて鬼武者へと変身するからだと思われる。 「魔空空間」及び「幽幻塔」の追加 腕試しの場である魔空空間が1つ追加された。 『鬼武者』にあったものよりも短いが、序盤から強い敵が出てくるため、難易度はより高い。 魔空空間をさらに難しくした幽幻燈も登場。 ゲーム終盤に出てくる雑魚幻魔が束になって出現するばかりか、本編中にボスとして出現した幻魔が出現するなど、非常に難易度が高い。また、最終層には裏ボスが待っている。 その他 一部のアイテムの配置が変更されており攻略ルートがPS2版と異なる。また一部の仕掛けの内容も変更されている。 敵の配置も変更されておりPS2版よりも強敵の出現頻度が多くなっている。 左馬介に2種類の新しい防具アイテムが追加された。 ムービーが全てスキップ可能になった。 総評(幻魔) コアユーザー向けに作られただけあって、『鬼武者』をクリアした人でも苦戦するほどの難易度を誇っている。 マイナーチェンジ版ではあるが、シリーズ初のユーザーが『鬼武者』の代わりにプレイするのはお勧めしない。 それだけに手緩いアクションに物足りないユーザーにお勧めしたい逸品である。 余談(幻魔) 市場に対して在庫過剰であったためか、新品ですら非常に安い値段で売られていることが多い。 360/One/XSXでも下位互換機能により問題なく動くので、現在でも手軽に楽しむことができる。
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鬼武者3 7-76~80・154・156~157、 8-154~155・180~181・428~430・445~448 76 鬼3なひと キャラ紹介1/2 sage 04/04/20 01 39ID y0gsvBxz どうやら予約放置が確定したようなので鬼武者3の投下を開始します。 プレイしながらやっていくつもりなので少々筆は遅めですがご容赦を。 では、まずは主要キャラの紹介から。 ○明智左馬介・・・いわずと知れた1の主役にして初代鬼武者。1において 幻魔王フォーティンブラス(1のラスボス)を撃退した後、新たな幻魔王と なった織田信長を討つべく旅を続ける孤高の侍。信長をいざ討たんという時に 2004年のフランスに飛ばされた彼の運命や如何に!? ○ジャック・ブラン・・・フランス軍特殊部隊に所属する息子思いの軍人。 半ば巻き込まれるような形で1582年に飛ばされ、しかも強引に3代目鬼武者に させられてしまう。幻魔を討てば元の時代に帰れると信じ、鞭を手に敵を討つ。 未来に残してきた息子のアンリと婚約者ミシェルを常に気にかけている。 実はけっこうモテるらしい。 ○阿児・・・ジャックを鬼武者にした鬼の精霊の命を受け、2つの時代の 鬼武者をサポートするカラス天狗(♀)。時を渡る能力を持ち、ジャックと 左馬介やジャックの息子アンリとの連絡役でもある。変換めんどいので以下 アコってことでよろしく。77 鬼3なひと キャラ紹介2/2 sage 04/04/20 01 59ID y0gsvBxz ○ミシェル・・・ジャックと同じくフランス軍特殊部隊に所属している軍人で ジャックの婚約者。ジャックの連れ子のアンリから嫌われている事を気に かけている。過去の人である左馬介を技術面でサポートしてくれる。 時にはグレネードランチャー片手に幻魔ハザードを繰り広げる。 クリア時のプレイランクが最高だと出る特別コスチュームがバスタオル一枚 なのはどうかと思うぞカプンコ。 ○アンリ・・・ジャックの息子。母に死なれたのを自分のせいだと思い込み、 新しい母になるミシェルを受け入れられないでいる。 どういう理屈か戦国時代にいるジャックの危機を察知することができる。 ○織田信長・・・1でフォーティンブラスが討たれた後に新たに幻魔王と なった。その力は唯一の天敵である鬼の力を受け付けないほどに高まり、 鬼武者であれども容易には手出しできない存在となった。 ○本田平八郎・・・徳川家康の家臣の中でも特に優秀と褒め称えられる武将。 その手に掲げる巨大槍・幻魔蜻蛉斬で並み居る敵を打ち払う。 クリア後のオマケで彼のサイドストーリーがあるが、それは本編後にでも。78 鬼3なひと 導入部 sage 04/04/20 02 19 ID y0gsvBxz OPムービー 荒野を大量の幻魔の群れが駆ける。目的は本能寺に攻め入らんとする明智光秀を 討つため。 一心不乱に駆ける幻魔の群れの中に一人、黒装束に身をまとう男が。 幻魔虫に発見されたのを皮切りに得意の剣術と鬼の力で並み居る幻魔を斬り 捨て、男は群れの中で最も大きい幻魔の動力部に辿り着く。 そこには守護者として2体の狛犬幻魔が。そいつらと戦う折に黒装束の頭部が 切り裂かれる。その顔は、そう、幻魔が最も恐れる人間・明智左馬介。 2体の狛犬幻魔と左馬介の双方とも決定打が見出せず膠着状態が続くその時、 動力部から、狛犬幻魔に引けと命じる声が。そこから現れたのは幻魔最強の 闘士カルガント。友であり幻魔最強の剣士であったゴーガンダンテス(2の ラスボス)の仇でもある鬼武者の一人を打倒すべく姿を現したのだ。 激闘を繰り広げる左馬介とカルガント。一瞬の隙を突いた左馬介は巨大幻魔の 動力部を破壊し、幻魔の群れを一掃することに成功する。 が、カルガントは生きていた。左馬介は周囲の幻魔の魂を鬼の篭手で吸い取り その身を鬼武者へと変え、カルガントとの決着に望む。 一瞬の剣戟。 左馬介の刀がカルガントの腹を貫く。その瞬間カルガントは笑いながら大爆発を 起した・・・。79 鬼3なひと 今日の本編1/2 sage 04/04/20 02 59ID y0gsvBxz 時は2004年のフランスの朝。ジャックは息子アンリと朝の何気ない会話を 楽しんでいた・・・その時、軍から至急来てくれ、との連絡を受ける。 愛用のバイクにまたがり、連絡を受けた地点にジャックは急行する。 パリ最大の観光地・凱旋門。朝は優雅にカフェでコーヒーを啜る人、会社へ 急ぐ人々。突如、巨大な影が空を覆う。 ・・・幻魔。戦国時代にしかいないはずの幻魔がフランスの空を占拠していた。 空から4脚幻魔や4腕幻魔が飛来し、戦う力を持たない人々を次々に斬り殺し、 食い殺していく。パリは阿鼻叫喚の地獄絵図と化した・・・ 打って変って時は戦国、1582年。今まさに明智光秀が本能寺に攻め入らんと している所に、一人の男が駆けつける。大量の幻魔とカルガントを討ち、そして 信長を討たんと馳せ参じた明智左馬介であった。 光秀はボロボロになった黒装束の代わりに紅具足を与え(※)、これで戦力は 万全と本能寺に突撃をかける。敵は本能寺にあり! 並み居る幻魔を切り捨て、炎に包まれる本能寺に駆け込む左馬介。 そこに待ち受けるは織田信長と、その部下森蘭丸。 ここは私がと刀を抜く蘭丸を軽く一蹴し、信長に詰め寄る・・・が、その力は 凄まじく、劣勢を強いられる左馬介。 あわや左馬介もこれまでか・・・!というその時突如怪しげな空間を見つけた 信長は左馬介から離れる。そしてその空間は広がり、左馬介と倒れたままの 蘭丸を巻き込み、そして消える。後に残るは唯一の邪魔者が消えうせた信長の 高笑いばかりであった・・・。 ※クリア特典のコスチュームチェンジでパンダスーツを選んだとき、左馬介は すさまじく嫌そうな顔をしてくれます。80 鬼3なひと 今日の本編2/2 sage 04/04/20 03 01ID y0gsvBxz 2004年のフランス。軍が出動するも得体の知れない化け物相手に苦戦を 強いられる。フィリップ率いる一団も幻魔の猛攻を受け次々倒れ、最後に残る フィリップももはやこれまでかというところにジャックか到着。マシンガンで 残る幻魔を辛うじて撃ち殺す。 路地の片隅で光が巻き起こり、左馬介が姿を現す。 見たこともない作りの建物と、嗅ぎ慣れた血と幻魔の匂いに包まれる謎の場所。 とりあえずは、というときに左馬介は重要なことに気付く。 左「鬼の篭手が・・・!」 そう、先の光に飲まれた折に鬼の力が拡散し、その力を失ってしまっていること に気がついたのだ。しかし現状ではどうすることも出来ず、行くしかない。 いかんせん数が多い上マシンガンではなかなか倒れない幻魔。 弾も尽き、4脚幻魔が襲い掛かる・・・その時、一閃。幻魔が切り捨てられる。 そこに現れたのは赤い鎧の侍。左馬介。 左「ここはどこだ?」(日) ジ「おまえは何者だ?」(仏) 言語の違いが意思の疎通を拒む。仕方ないとばかりにとりあえずあのでかい白い 建物の方へ左馬介が行こうとしたその時、先ほど本能寺で左馬介を包んだのと 同じ光がジャックとフィリップを包み、そして二人を飲み込んで消えていった。 さっきのは何なのだろうかと訝りつつ、周囲に沸く幻魔を討ち滅ぼすと、前方に 見える白く大きい、見慣れない建物(凱旋門)の上に影を見る。 左「あいつは・・・ギルデンスタン!?」 幻魔最高の頭脳を持つ科学者ギルデンスタン。ヤツがここにいるのならやはり 信長がこの一件に絡んでいるのは間違いない。真相を確かめるべく先を急ぐ 左馬介であった。 今日はここまで。次回はジャックが鬼武者になるシーンや、両キャラでの 初ボス戦あたりを収録する予定。154 鬼3な人 今日の本編1/2 sage 04/04/23 01 17ID TOeGF2ZX 不安定な中投入を決行。前回は 79 80 そんなこんなで勝手の分からぬ元花の都パリの町を歩く左馬介。 幻魔が徘徊する地下道を通り凱旋門の下に到着。我が物顔でのさばる幻魔を ばっさばっさと切り捨てていると、不意に燭台と鬼の篭手が反応を示し、地下へ 通ずる階段が現れる。 明らかに日本ではない、見たこともないような土地のものと鬼の篭手が何故に 反応するのか?という疑問はさておき階段を下るとそこには宝玉を咥えた大きな 狛犬が。反応の源はその宝玉のようだ。 その宝玉を左馬介が手にしたとたん陽光の如き光が鬼の篭手から巻き上がり、 左馬介は新たなる武器・双剣「天双牙」を手にする。 天双牙を手に表に出た左馬介を待っていたのは、マシンガンの威嚇射撃だった。 威嚇射撃の主はミシェル。 ミ「サムライ・・・!?貴方は何者?どこから来たの?」(仏) 左「異国の言葉か・・・」(日) 戦国時代の人間にゃバイリンガルなんて言葉があるわけもなく、意思の疎通が 相変わらず出来ない。どうしようもない状況の中ミシェルの部下が凱旋門内部 への突入を決行し、ミシェルも左馬介を放置して後に続く。 が、所詮只の人間の力では幻魔に太刀打ちできず、ミシェルは殴られ気絶、 部下たちは全員惨殺されてしまう。 急ぎ駆けつけた左馬介はその場にいた幻魔を倒し、生き残ったミシェルを とりあえず外に寝かせておき、凱旋門上部展覧室のカギを拾い、幻魔を切り捨て ながら展覧室、そして屋上を目指す。 屋上では、幻魔最高の頭脳を持つギルデンスタンがパリの惨状に満面の笑みを 浮かべていた。 ギ「来たな、信長様に楯突く虫ケラめが!」 左「貴様・・・何を企んでいる!」 ギルデンスタンは語る。時のねじれを利用した時空跳躍の実験が今だ試験段階で あるため、本来信長を呼び寄せるつもりが左馬介を呼び寄せてしまったこと、 信長の野望は戦国に留まらず未来まで支配せんとしていることを。 ギ「詳しく聞きたいというのなら、私の新しい子供を倒してからにしてもらおうか・・・ 出でよ、ブレインスタン!」 高笑いと共に消えるギルデンスタンの代わりに現れたのは、頭頂部は脳ミソ、 腕は伸縮性に富む筋肉を装甲で覆い、体はタル状でミサイルランチャー完備の まるでオモチャのような外見の造魔(何らかの改造・合成を施した幻魔)ブレインスタン。 ミサイルランチャーにマシンガン掃射と戦国とは勝手の違う武器で攻め立てる ブレインスタンの猛攻を凌ぎつつ、装甲を力技で切り落とすという荒業で ダメージを負わせ、そしてついに破壊に成功する。 これからの戦い、一筋縄ではいかない様だ。そんな思いを胸に左馬介はその場を 後にするのであった・・・。156 名無しさん@お腹いっぱい。 04/04/23 01 27ID TOeGF2ZX 所変わって、時も変わって1582年の日本の山奥。光に飲み込まれたジャックと フィリップは姿を現す。 フ「死ぬときは妻と子供の前と決めていたのに、おまえの腕の中とはついてないな・・・」 そう言い残しフィリップは息を引き取る。どうしてこんなことに・・・!と憤りを露にするジャック。 とりあえずここがどこなのか分かっていないジャックは辺りを散策することに。 少し歩くと、悲鳴が。駆けつけてみると、そこにいたのは巨躯を誇り鉄球を構える 大型幻魔と、いままさに鉄球の餌食とならんとしているアンリが! アンリを守るべく身を投げ出し幻魔に立ち向かうも丸太のような腕の一振りで 吹き飛ばされてしまう。このままではアンリが・・・ と、その時、不意にジャックの右腕が輝きだし、見たこともないような篭手が取り付き、 右手には何やら短い棒状のものが。一振りすると棒の先から光のムチがしなる。 これならばやれる、と光のムチ(鬼之鞭)を手に幻魔に立ち向かう。 すると特に何ということもなくあっさり撃退できてしまう。それはともかくアンリは無事かと 駆け寄ると、アンリの体も光になり掻き消えていく。その光はアンリとは違う人型を為す。 鬼「我は鬼の精霊・・・今、おまえの心に語りかけている」 そう言い出し、鬼の精霊はジャックに、今が戦国の世の日本であること、あの化け物ども こと幻魔がここにも跋扈していること、それを打ち倒さねば元の時代に帰ることは出来ない ことを告げる。そして、道中のお供としてカラス天狗のアコを遣す。 最初はアコを邪険にするジャックだったが、ふと日本語が分かることに気付く。 自分にはこういう便利な能力が備わっているから邪険にしてもらっちゃ困るよ、 というアコを従え、しぶしぶならが幻魔を倒すべく先を急ぐジャックであった。 開けた場所に出ると、そこには焼け落ちた寺と思しき廃墟が。その場にいた幻魔を とりあえず倒していると、背後からも幻魔の悲鳴が上がる。そこに居たのはフランスで いきなり路地から出てきたサムライ。 ジ「お前、あの時パリに居たな!ここで何をしている!」 左「な、何のことだ?それにその腕、それは・・・」 なおも詰め寄るジャックをアコがなだめすかして、お互いの自己紹介と経緯を報告し合う。 ジャックの話を、信じがたい話だが鬼の篭手が全て真実であると物語っているということで 信じた左馬介は、この廃墟こと元延暦寺のあたりで幻魔が集結しているようだとの情報を 仕入れやってきたと語り、協力を申し出る。それを快諾したジャック。 3人(?)で山道の奥へと進む。 山の頂上に辿り着くと、そこには何やら赤く輝く宝玉を称えた仏塔が。だが、何か足りない ような気がするということで、足りないと思しきものを手分けして探すことに。 鬼蛍というこれまた鬼一族のサポートを勤める虫の力を借りて崖を飛び越えて、足りない ところに嵌りそうな銅鏡を見つけたジャックは早速戻って嵌めてみる。すると仏塔が短くなり、 一番低くなるとジャックの鬼の篭手と共鳴しだす。炎の如き紅の輝きから生まれたのは、 ムチの如くしなる特殊な刃を持った剣「炎蛇剣」。新たなる武器を手にジャックは何やら キナ臭い匂いのする方へ進んでいくのであった。 山門のところで門が開かず立ち往生していた左馬介と合流したジャックは、道中で拾った カギで山門を開け、さらに奥へと進んでいく。そこには見るからに怪しい屋敷が。 突入した3人(?)を待っていたのは蘭丸。光秀の謀反などお見通しだ、と左馬介を煽る蘭丸と それに容易く乗せられる左馬介。ジャックにその場を任せ何処かへと去ってしまう。 置き去りにされたジャックに蘭丸は筋骨隆々で般若の面の高等幻魔・マーセラス極(きわみ) をあてがいその場を後にする。 堅牢な盾と巨大な両刃剣で激しく迫り来るマーセラス極にスピードと手数で攻めるジャック。 辛うじてジャックが勝利を収めるも、一連の騒動で休まる暇もなかったジャックは肉体・精神 ともに疲労困憊。とりあえず安全だろうということでジャックはそこで休息を取り、その間アコは 未来に居る左馬介をサポートしにいくことに。ついでに「息子のアンリに『パパは無事だ』と 伝えてくれ」とアコに頼み、ジャックはつかの間の休息を得るのであった・・・。157 鬼3な人 次回予告 sage 04/04/23 01 29 ID TOeGF2ZX やっべあげちった上にデフォネームだよ・・・IDで分かってくれると助かります。 すいません。 というわけで今日はここまで。 次回は 「初代鬼武者 下水道を逝く」 「3代目鬼武者 堺でロレックスとスイカを交換する」 の二本立てでお送りいたしますンガググッ 154鬼3なひと 今日の本編1/2sage04/05/10 01 17ID Hy+j/sbQ 前回は前スレ 154- 156 間が空いて申しわけない アコがちょうど2004年に来たとき、左馬介もちょうど凱旋門を出てミシェルの所に 戻ってきたところであった。なぜか会話できるようになったことに特に戸惑うことも なかったが、かといってやることも思いつかずどうしようかと思案しているところに ミシェルの端末に連絡。どうやら下水の鎮圧に向かった部隊が襲われているようだ。 連絡を受け、早速下水へ向かう3人。 巨大アメーバやらなんやらを撃退し、ところどころ停電しているところを自家発電に 切り替えながら進んでいく。 すると再び連絡が。もう持たないとのこと。詰まったゴミを押し出すための鉄球を 自力で押しながら先を急ぐ。 襲い来る幻魔を倒しながら鉄球を押し込みなんとか仲間のところに到達。 辛うじて一人生存していた兵と合流し、下水から脱出する。そこはノートルダム寺院で あった。 下水から出てほっと一息。すると左馬介の懐からなにやら音がする。取り出してみると 鳴っていたのは、左馬介が拾った妙なハコ。ミシェルがそれをひったくって何やら話を している様子。(鳴っていたのは携帯電話) ミシェルが言うには、ジャックの息子のアンリと話をしたとのこと。 事の顛末を伝えるためにもアンリが待つジャックの自宅に向かうことに。 アンリの元へ辿り着いた一行は、事情が分かってるアコが事の顛末を話す。 とりあえず落ち着いたところで、アコはジャックのところに戻る。 155鬼3なひと 今日の本編2/2sage04/05/10 01 18ID Hy+j/sbQ ここは戦国。 ばっちり休憩をとり回復したジャック。改めて幻魔を倒さんと出発しようとした所に ちょうど機械音が。どこから聞こえてくるのか調べてみると、荷物のなかから明らかに 2004年でしか手に入りようのない腕時計が。出来すぎなタイミングで戻ってきた 左馬介が言うには、腕時計が入っていた荷物の箱に書いてある「虎屋」というのは 堺にあるとのこと。ということで、一路堺へ向かうことに。 堺は平和そのもの。とりあえず虎屋の主人に話を聞いてみることに。 腕時計を見せて店主に詰め寄るジャックに、あからさまに怪しい態度で帰れと突っぱねる 店主。その怪しさに気付いたジャックは何か探れないかと思案していると、なにやら 壷を覗き込んでる子供が。横目で見ると、そこからは鬼蛍と思しき光が。 子供はモノでつるのが一番ということで、市場を覗くと、そこにはスイカが。 店主に腕時計を押し付けスイカを受け取り、それを子供にくれてやって鬼蛍を解き放つ。 ちょうどいい具合に虎屋の屋根に飛び乗ったジャックが見たのは、虎屋の主人と小姓が 「南蛮船が来た」「あんな姿でも客は客」といったようなことを話しているのが聞こえて くる。 その話を受けて表に出ると、どうやら南蛮船から沸いてきたと思しき幻魔が町を跋扈して いた。幻魔を蹴散らしながら拾った鍛冶屋のカギで扉を開けると、そこにあったのは 雷鳴の如きまばゆい光を放つ祠が。 鬼の篭手と共鳴し生まれたのは蒼き雷光の槍「雷閃槍」。新たな武器を手に港へ向かう。 港の倉庫に侵入し見つけたのは明らかに2004年から来たと思われる家電製品の山と ギルデンスタンの時のねじれ研究に関する文書。 同じく倉庫にやってきた左馬介と合流し、改めて南蛮船を目指す。 いざ南蛮船に、というところで船からなにやら大男が。その名は本田平八郎忠勝。 信長と同名を結ぶ徳川家の重鎮にして槍の名手。盟約に従って・・・なのかどうかは 分からんが、鬼武者二人と対決することに。 鬼武者二人に対し一歩も引けを取らない平八郎。だが、これからというところで何故か がっはっはと笑いながら立ち去っていく。 去っていく平八郎を見送ると、そのとき南蛮船は既に出航済み。何とかして乗れないかと 考えているとジャックはなんと自分の乗っていたバイクを発見する。 だがしかしキーが刺さっていない! そのとき、アンリははたと思い立ってジャックのバイクのキーを手に取る。 ナイスなタイミングで出てきたアコにキーを渡す。 キーを手に戻ってきたアコはジャックにキーを渡し、ジャックはバイクを走らせ南蛮船に 乗り移る。南蛮船は幻魔の巣と化していた。 幻魔を打ち倒しながら操舵室に向かうも、自動航行でいずこかへと向かっている様子。 おそらく幻魔のアジトに向かっているんだろうということでここはいったん一休み。 アコは2004年の左馬介のもとへ向かうのであった。 180鬼3なひと 今日の本編1/2sage04/05/11 00 30ID c8LprIZk 前回は 154-155 2004年パリ、ジャックの家。 アコが帰ってきたこともあり早いとこ立ち去った方が余計な迷惑がかからなくていいだろうと いうことで、ジャックの家を後にしようとする左馬介とアコ。 すると、そこにミシェルが持っていたジャックの携帯に着信が。ジャックかと思い電話に出る ミシェルだったが、顔色が変わる。 ミ「貴方によ」 なぜか左馬介宛ての電話。見よう見まねでハコを耳に当てると、そこから聞こえてきたのは、 なんとギルデンスタンの声。ノートルダム寺院の地下で待つ、来れたら聞きたいことに答えて やろうとだけ告げ一方的に切ってしまう。 下水から出てきたところがその寺院とやらか、と確認した後アンリを頼むとミシェルに言い残し 左馬介とアコはノートルダム寺院に向かう。 場面は変わりノートルダム寺院。 「天」の封印を天双刃で解除して突入すると、そこには闇の霧に覆われた女神像と幻魔の群れ。 幻魔を倒しながら祭壇を調べると怪しすぎるスイッチが。押すと地面への下り階段が現れる。 巨大な刃が回転する廊下や幻魔をなんとかやり過ごしながらおどろおどろしい地下を進むと、 そこには厳重に封印された「闇吸い札」が。近くにあった書物によるとどうやら鬼の篭手らしい ものを身につけた神父が女神像の闇を札+篭手で吸い取って清めたことがある、とのこと。 その書物どおりに女神像にかかる闇の霧を鬼の篭手と闇吸い札の力で吸い取ると、近くに あった獅子の像が咥えていた宝玉が澄み切った空の如き清々しい輝きを放つ。 その宝石と鬼の篭手が共鳴し、左馬介の手には青空の如き色の大刀「空牙刀」が。 新たな武器を手に地下のさらに奥を目指す左馬介。仕掛けを解きながら進んでいくと 怪しげな研究室が。待ってましたといわんばかりにギルデンスタン登場。 ギルデンスタン曰く、今回の一件は自分が計画していた時のねじれの影響によるもので、 研究が完成した暁には戦国の世より信長や幻魔を呼び寄せて過去も未来も支配してやる、 とのこと。 そんなことはさせじと詰め寄る左馬介にドリル剣幻魔をけしかけ、高笑いを残し何処か へと去っていくギルデンスタン。 ドリル剣幻魔を切り伏せて装置に乗ると、見たこともないところへ。 そこに止まっていた朽ち果てた船を見て、これはジャックが乗っていた船だ、と言い出すアコ。 とりあえずジャックの様子を見に過去へ・・・行こうとしたがなんとうまく力が使えない。 どうやら時間の流れがおかしくなっているようだ。 大広間に行くと、そこには怪しげな鏡が。アコが言うには、それを使えば過去と今を行き来 できるし、過去で仕掛けを解けば今に反映されるとのこと。 とりあえずジャックの様子をうかがいに過去に渡ることに。 船に乗ってきた戦国の世のジャックに、アコは事の次第を告げ、同じく大広間へ。 181鬼3なひと 今日の本編2/2sage04/05/11 00 33ID c8LprIZk とりあえず左馬介はジャックに扉を開けるカギとなる鏡のひとつ「黄龍の鏡」を渡し、過去から 攻めることに。道中ここがどうやら昔話に言うところの竜宮城であること、ここでは時を操る 研究をしていてその一部が幻魔の手に渡ったということを知る。 左馬介がジャックから貰ったアイテムで扉を開けると、そこには祭壇に飾られた「青龍の鏡」が。 それに手を伸ばすと、背後からアッヒャッヒャと奇声が聞こえてくる。 そこにいたのは、復讐のためにその身を幻魔に改造した蘭丸。とはいったもののゲーム的には 余り強くなったわけでもなく、まだまだ未調整だ完全に力を使いこなせればアッヒャッヒャとあからさま 過ぎる負け犬の遠吠えを残し消えていく。 青龍の鏡で開けた先で、ジャックは凍えるような紫に輝く氷のチェーンフレイル「氷砕球」を 手に入れる。氷砕球を手に一時左馬介にバトンタッチしようと大広間に戻ると、途中でなぜかは 分からんが幻魔を蹴散らす本田平八郎が。特に刃を交えるということもなくがっはっはと 笑いながら去っていく平八郎にポカーンなジャック。 左馬介も、またも現れた闇の霧を吸ったり、いきなり廊下のガラスが割れて水流に飲み込まれ そうになる所を寸でのところで逃げ切ったりしながら仕掛けを解いていく。 ジャックから譲り受けたアイテムや使えそうなアイテムをやりくりしながら進んでいき、溶岩の 如く赤く輝く巨大斧「地轟斧」を手に入れる。 何とか最後の鍵「赤龍の鏡」を左馬介が手に入れ、それをアコ経由で受け取り大広間の 穴にはめ最後の扉を開けるジャック。 その先には、強大な双頭の番犬「ガードルード」が。強固な鎧に身を包み、右頭から電撃、 左頭から氷のブレスを吐きかけてくるガードルードを翻弄しつつ、鎧を削りダメージを与えていく。 ガードルードが地に伏す。やったと歓喜の声を上げるアコだったが、直後悲鳴に変わる。 ガードルードとの戦闘の激しさの余波を受け、ガラスが割れてしまったのだ。 水没するわけには行かぬとばかりに手近な階段を登ると、そこには幻魔の物資調達用と 思しきおどろおどろしい列車が。今まさに出ようとしているその列車に飛び乗りほっと一安心の ジャック。ひとまずここは大丈夫ということで、アコは左馬介の元へ。 アコと合流した左馬介は赤龍の鏡で開いた扉の先へと向かう。 何もなくなった部屋の中央に立った瞬間、周囲を光の牢が取り囲む。そこに現れたのは 先ほどみっともない負けっぷりを披露した幻魔蘭丸が。 おまえを幻魔に改造してやろうアッヒャッヒャと言い放つ蘭丸に対し、左馬介は光の牢の影響か 鬼の力をうまく扱うことが出来ず、為す術なく連行されてしまうのであった・・・。 そのとき、ジャックの家にいたアンリはなぜか左馬介のピンチを感じ取り、ミシェルの 制止も聞かず家を飛び出してしまう。 ミシェルは、アンリ一人にするわけにはいかないということで、マシンガンを手に おそらくアンリが向かったであろうノートルダム寺院へと急ぐ。 428鬼3なひと 今日の本編1/2sage04/06/10 01 46ID 8YrfPIX+ 前回は 180- 181鯖の不安定期間と当方の都合がちょうど立て続けだったため相当に 期間が開いてしまった。申し訳ない。 何かを感じ飛び出していったアンリを追い、マシンガン片手にノートルダム寺院に到着した ミシェル。だが、一向に姿が見当たらない。中に入ってみれば、なんと地下への入口が あるではないか。おそらくはこの先、と地下へ進む。 幻魔をマシンガンで蜂の巣にしながら寺院の地下を進むと、見たこともない怪しげな機械が。 これは何かと思案していると、壁からドリル剣幻魔が飛び出してきたではないか! 銃弾を剣で防ぐドリル剣幻魔をなんとか倒すと、幻魔が出てきたところが隠し部屋になって いることに気付き、行ってみるとそこには動物園が格好の実験場だ、などと書かれた(なぜ 読めるかは気にするな)ギルデンスタンのものと思しき書簡が。 と、そこに左馬介の機転で光の牢から前もって逃がされていたアコが現れる。 おそらくはアンリもさらわれており、左馬介と共に動物園に監禁されていると確信したミシェルと アコは、車で一路動物園へ向うことに。 動物園は、既存の幻魔と動物を配合したり、動物を幻魔化したりとギルデンスタンのやりたい 放題な状況になっていた。そんな、どこかで見たことあるような状況の中、下水で拾った グレネードランチャー片手にミシェルとアコが突き進む。 動物園中を探し回り、スナイパーライフルやら遊覧船のカギやらを手に入れながら、ついに 研究施設に辿り着く。そこに巣食っていた巨大花幻魔を蹴散らし地下に降りると、牢屋の中に 左馬介とアンリが。二人の無事な姿に安心するミシェルと、素直に感謝の気持ちを表せない アンリ。 その時、不意に現れたギルデンスタンがミシェルとアンリを拉致し、こいつらを改造してやろう カッカッカと言いつつ姿を消す。急ぎギルデンスタンを追う左馬介。 律儀に管理施設でカギを見つけてからギルデンスタンが立てこもっていた研究施設の手術室 と思しき部屋に向う。辛うじて改造手術が始まる直前であった。 ここで決着をつけてやる、と吼えるギルデンスタン。ギルデンスタンは魔力で動く鎧幻魔をけしかけ 本人は防御障壁を張り遠距離攻撃というセコい手で攻めてくる。 だが、鎧幻魔に魔力を込めるときは防御障壁が消えるという弱点を突かれ、瀕死になった ギルデンスタンはやけくそとばかりに時のねじれ装置(未完成)を発動。少し前に時間を 戻す・・・が、その一回で装置は壊れ、弱点も見破られ、結局ギルデンスタンは地に伏す。 わしが死んでも完成した時のねじれ装置はここでないところに補完してある、この世は結局 幻魔のものになるのだギャッハッハッハとお約束過ぎる断末魔と共にギルデンスタンは消滅する。 手術台から解放されたミシェルやアンリと共にどうしたものかと思案していると、そこにかけられて いた絵を左馬介は発見する。その絵に描かれていたのがモン・サン・ミッシェルと分かったミシェルは おそらくここに時のねじれ装置があると結論づけ、付いていくと言って聞かないアンリを伴い3人で モン・サン・ミッシェルへ車で向うことに。 道中、ミシェルとアンリの微妙なムードを前々から気にかけていたアコは、いい考えを閃き 一時ジャックの下へ。 今だ列車に揺られていたジャックに、死んだ奥さんの形見はないかと尋ねるアコ。 死んだ妻が付けていた結婚指輪だ、とジャックはアコに指輪を渡す。これがあればミシェルと アンリの仲もよくなると思うよ、と言い残しアコ再び3人の下へ帰る。 受け取った指輪をアンリに渡したアコは、能力のひとつを発動し、亡くなった母親の魂と アンリを引き合わせた。自分が貴方を庇って事故で死んだのは貴方のせいじゃない、母親と して当然のことをしただけで、貴方が気に病む必要なんてない、と告げて消えていった母の 言葉を聞いたアンリは、これまでミシェルを邪険にしていたことを素直に謝った。 これでこっちは一件落着、といったところでモン・サン・ミッシェルに到着。 すぐ引き返せるように待っていてくれ、と二人を残し、左馬介はモン・サン・ミッシェルへと向う。 429鬼3なひと 今日の本編2/2sage04/06/10 01 49ID 8YrfPIX+ とはいったものの至る所施錠されており何処にもいけない左馬介は、何故かここにもあった 時を渡る鏡でアコを過去に送ることに。 アコが過去に渡ったとき、ちょうどジャックが乗った列車が目的地に到着する。 降りたジャックが見たのは、そびえ立つモン・サン・ミッシェル。帰ってきたのかと思いきや 合流したアコから「ここは過去」と言われぬか喜びのところに、ホーッホッホッホと高飛車な笑い声が。 そこに現れたのは、高等幻魔にして自称(あくまでも自称)幻魔王信長の妻、ベガドンナ。 ベガドンナは高みの見物を決め込み、なぜか現れた本多平八郎と戦うハメに。 ところが、お互い体も温まっていざ決戦、というところで平八郎は矛を収めガッハッハと笑いながら 試合放棄しその場を立ち去ってしまう。そのあまりの威風堂々さにあっけにとられるジャックと ベガドンナ。ヒステリーを起したベガドンナはジャックのことも忘れ何処かへと消えてしまう。 鬼蛍を使いモン・サン・ミッシェルの修道院前に辿り着いたジャック。おそらくは先の海底神殿と 同じく過去と現代で協力し合わねばという結論に達し、アコにアイテムの受け渡しを頼みつつ、 モン・サン・ミッシェルのトラップを攻略していく。 途中、左馬介は機能停止状態にあった時のねじれ装置を発見したり、ジャックは拉致されていた フランス人と助けたり、なぜかまたもジャクの前に現れた平八郎がフランス人捕虜を助けてカギを よこしてきたりといったことがありつつ、過去では地鳴りがする中ジャックは装置が壊れて開かなく なっていた修道院の扉を開け、中に突入する。 すると、小部屋に入った瞬間扉が閉まり毒ガスが撒かれる。しまった、と思ったときには時既に遅く 毒ガスに膝を付くジャック。 その時、アンリはジャックの危機をどういうわけか察知し、ミシェルに中に連れてけとせがむ。 そのただならぬ気配にジャックの危機を察したミシェルは、再びグレネードランチャーを手に 幻魔の群れの中に突入することに。アンリは石ころを投げて支援。 刀より、ムチより強いグレネードランチャーで次々と幻魔を蹴散らしながら修道院前で左馬介と 合流することに成功。ジャックが捕らえられていたのと同じ小部屋に駆け込んだアンリは、そこに あった暗号入力の機械をいじりだし、暗号を導き出す。 それをどういうわけだが受信したジャックは、アンリのやった通りに装置をいじり、辛うじて扉を 開けることに成功する。 体調が戻ったジャックは、アコを連れさらに奥を目指す。その先に見たのは、なんと黄金の 天守閣。そこに再び高笑いと共にベガドンナ登場。地鳴りがさらに激しくなったかと思えば、 なんと地中奥深くには城を背に飛べるほど大きな羽虫幻魔がおり、城を背に、モン・サン・ ミッシェルを破壊しながら安土城を背にした巨大羽虫幻魔が日本へ向け飛び立つ。 その背に辛うじて飛び乗ったジャックであったが、滑り落ち、雪原に落ちていってしまう・・・。 左馬介たちは、ここにはもう時のねじれ装置はなくエッフェル塔に移されたということを知り、 急ぎ引き返すことに。先行したミシェル・アンリは入口にあった巨大な岩から現れた、休眠から 覚めたガードルードに襲われ、アンリを庇ったミシェルは吹き飛ばされてしまう。 追いついた左馬介は、ミシェルとアンリを逃がし、一人ガードルードと相対する。 起き上がりに冷凍ブレスを重ね動けなくするといった見事なハメ技を使いつつ、突進やら電撃 ブレスで攻めてくるガードルードであったが、ジャックにやられた傷が完全には癒えておらず、 辛うじて左馬介が勝利を収める。 亡くなった母と同じく自分を庇って傷ついたミシェルの安否を気遣うアンリ。ミシェルが目を 覚ますと、素直にありがとうといい、パパと結婚して、と告げる。 わだかまりも完全に消え去ったところで、アコはジャックの下に行き、3人は車でエッフェル塔へ向かう。 430鬼3なひとsage04/06/10 01 53ID 8YrfPIX+ 過去でモン・サン・ミッシェル崩壊したら現代のも崩壊してるんじゃないのか?といったツッコミは なしの方向でお願いしたいところ。実際に行ったことがある人の話では再現度は高いとの ことなので、どういうところか知りたい人はぐぐってみてください。 445鬼3なひとsage04/06/12 03 37ID Q02i9YN7 前回は 428-429 背中に安土城を乗せた巨大羽虫幻魔から振り落とされたジャック。 鬼の篭手の力で墜落死は免れ、琵琶湖のほとりにたどり着いていた。(羽虫速いよってツッコミは無しな) 目を覚ましたジャックは、左馬介と共に平八郎が居ることに驚く。 どういうことかと尋ねれば、なんでも信長のやり方には反感を感じているが 徳川と織田が盟約を結んでいる以上表だって立ち向かうことは出来なかった、とのこと。 堺やモン・サン・ミッシェルでのことを、あの場はああして幻魔から疑われないようにしないといけなかったと詫びる。 平八郎と鬼武者二人は二手に分かれ、平八郎は安土城の幻魔の牽制、 鬼武者二人は鬼の軍勢を封じたと言う「鬼軍珠」を手に入れるべく鬼屋敷を目指すことに。 安土城到来で気象異常が起こり、時期的には夏なのに一面雪景色となった琵琶湖を流氷伝いに渡っていく。 矢の雨あられ・幻魔の群れを掻き分けながら進むと、怪しげな屋敷が。 これが鬼屋敷だろうということで周囲を見回すが、ジャックが敷居を跨いだ途端格子が降りる。 どうも開きそうにないので、ジャックが中から、左馬介は外から調べることに。 鬼の力で幻魔は入ることはおろか見つけることすら出来ないという鬼屋敷のなかになぜかいる棍棒幻魔を蹴散らしながら、 書簡に従い3色のスイッチと3色の扉の時限式仕掛けを解き地下室を発見する。 そこには巨大な鬼の神像に奉られた輝く宝石が。 そこに左馬介が現れ、これこそ鬼軍珠だといい鬼軍珠を手にする。 これで安土城へ向う準備はできた。いざ安土城へ。 安土城は目と鼻の先。左馬介は鬼軍珠を天に掲げ、鬼の篭手から力を流し込む。 すると、鬼軍珠から無数の鬼の軍勢が現れる。左馬介は鬼を統率しなければならないため、 ジャックが安土城へ乗り込むことに。 無数の鬼と幻魔の合戦の最中を、邪魔者を蹴散らしながら安土城へ辿り着いたジャック。 入口で無事平八郎と合流、別々のルートで天守閣を目指す。 忍者幻魔の群れや復活のマーセラス極を打ち倒しながら天守閣を目指すジャック。 そして辿り着いた天守閣。そこでは、モン・サン・ミッシェルで会ったベガドンナが。 素早い動き、梁を利用したアクロバティックな攻撃、そして分身となかなかにいやらしい攻撃を 仕掛けてくるベガドンナに苦戦を強いられるが、辛うじて勝利を収める。 ベガドンナは、飾ってあった信長の甲冑にすがりながら消滅していった・・・。 その時、天守閣からさらに上に続く階段が現れる。 そこで見たものは、無残なまでに傷つけられ、腹に刀を突き立てられた平八郎の姿。 駆け寄るジャックと、後を追ってきた左馬介であったが、蘭丸にやられた、信長は既に本能寺だ、 とだけ言い残し命を落す。悲しみにくれる二人であったが、ここで立ち止まるわけにはいかない。 本能寺へと向うことに。 一方、日も落ちたパリ、エッフェル塔。 ミシェルとアンリを残し、左馬介は時のねじれ装置がある頂上を目指すことに。 装置起動の余波で所々に時のねじれが発生しているエッフェル塔を慎重に進んでいく左馬介。 道中落下する鉄骨、衝撃破を飛ばしてくるドリル剣幻魔改、そして復活のブレインスタン。 数々の強力な幻魔の群れを蹴散らしながら頂上へと向う。 頂上では、幻魔蘭丸が待ち構えていた。 ガード不能攻撃や光弾を身につけて弱さを克服した幻魔蘭丸に苦戦しながらも、左馬介は勝利を勝ち取る。 だが、幻魔蘭丸はとどめの間際に時のねじれ装置を作動させてしまう・・・が、不発に終わる。 悶絶の中、幻魔蘭丸はエッフェル塔から落下していくのであった・・・。 446鬼3なひとsage04/06/12 03 39ID Q02i9YN7 本能寺。今まさに明智光秀の軍勢が攻め入らんとするところであった。 そこに現れたのは、ジャックと左馬介。 二人の鬼武者を筆頭に、信長を打倒するべく本能寺に火をかけ討ち入る。 本能寺本殿の入口前で、高笑いの蘭丸が現れる。 無様な死に様だと平八郎を侮蔑する蘭丸にジャックは怒り心頭。 掴みかかり、フランス特殊部隊仕込みの格闘術で蘭丸を殴り殺す。 そして、二人の鬼武者は本能寺本殿に押し入る。 威風堂々と二人を待ち構える信長。 ここで仕留めると切りかかる左馬介だったが、軽くあしらわれてしまう。 ならば、と続いてジャックが戦いを挑む。 鬼の力に引けをとらないまでに成長している信長に苦戦するジャック。 だが、待っている人のためにもここで負けるわけにはいかない。 その強い心が力をもたらし、信長を吹き飛ばす。 そして、信長は動かなくなった。 その時、ジャックを時のねじれの光が包む。 未来での不発と思われた時のねじれ装置の起動がこのような形で効果をもたらしていたのだ。 光に包まれるジャックを、感謝の言葉と共に見送る左馬介。 そして、その声も届かなくなって・・・というところで異変が起こる。 信長が復活したのだ。 気配を殺して左馬介の背後に忍び寄り、力でねじ伏せ、足蹴にし、そして、その心臓に刀を突き刺す。 時のねじれの光に包まれお互い手出しできない。 目の前で左馬介を殺されたジャックは、悔しさを抱えながら、現代のパリへと引き戻される・・・。 エッフェル塔での激闘を終え、ミシェルとアンリの下に戻ってきた左馬介。 これでパリでの幻魔の騒乱も収まるに違いない。 そのとき、時のねじれの光の中からジャックが姿を現す。 未来へと飛んだ左馬介とジャックの2度目にして最後の邂逅。 信長は強い、だが、勝ってくれ。 ジャックは、あえて多くを語らず、ただそれだけを伝え左馬介を見送る。 パリの幻魔が滅したことで、時間の自己修正機能が左馬介を戦国の本能寺へ連れ戻そうとしていたのだ。そして、光と共に左馬介とアコは姿を消す。 そして、ようやく帰ってきたことを実感し、3人で家路につく。 その時、アンリが背中から刺される。幻魔蘭丸は辛うじて生きていたのだ。 もはやアコが居ないので幻魔蘭丸が何を言っているのかは分からないがどの道奇声なので どうでもいいとして、愛するアンリを手にかけた幻魔蘭丸を許すわけにはいかない。 鬼之鞭を激しく振るい、怒りのままに幻魔蘭丸を打ち倒し、今度こそ完全に消滅させる。 しかし、アンリの体は徐々に冷たくなっていた。 アンリの体を強く抱きしめ、目を開けてくれと涙ながらに叫ぶジャックとミシェル。 その時、鬼の篭手が輝き、アンリを照らす。 その輝きが納まると同時にジャックの鬼の篭手は消滅し、その代わりにアンリが目を覚ます。 鬼の篭手が使命を達した褒美としてアンリを蘇らせてくれたのだろうか。 何にせよ、アンリが目覚めたのは事実だ。 鬼の一族、そして鬼武者に、ありがとう、と心の中で礼をいい、3人は強く抱きしめあうのであった・・・。 447鬼3なひとsage04/06/12 03 43ID Q02i9YN7 時間の自己修復機能で本能寺へと帰ってきた左馬介。 本殿では、もう一人の左馬介の亡骸と、それを見下げる信長が。 もう一人居るのならまた殺せばいいだけのことだ、とその圧倒的な力をむき出しにして迫る信長。 左馬介は、もう一人の左馬介の遺体に手を当てる。すると、双方の鬼の篭手が呼応し、 遺体は消滅し鬼の篭手へと吸い込まれ、左馬介を真の鬼武者へと覚醒させる。 真の鬼武者となったものだけが扱える大剣・鬼武者真剣を手に信長へと立ち向かう。 信長との最終決戦。これまでのどんな幻魔よりも圧倒的な力を見せる信長に、真の鬼武者となっても苦戦を強いられる左馬介。 人の姿のままではらちがあかないと、その姿を魔人へと変貌させ異次元へと引きずり込む。 大剣のほか、光弾やレーザーなどで激しく攻め立てる信長。隙を突き刃を突きたてる左馬介。 左馬介の執念が勝り、信長は膝を付く。 信長の大剣から溢れ出す幻魔王の魂を吸い込むと、 大剣は左馬介の手に渡り、鬼の力を纏った幻魔王の刀・鬼斬り左文字となる。 刀を失った信長がその身に炎を纏い、炎弾連射や全身を炎で包んでの突撃で襲い掛かる信長。 気を抜けば一瞬で命を落すほどの強烈な攻撃を潜り抜け生まれた一瞬の好機。 それを見逃さず、信長に刃を突き立てる。 信長が地に伏す。 その体は消滅し、ドス黒い魂の塊となった。 それを鬼の篭手で吸い取ると、鬼の篭手もドス黒く変色する。 幻魔王信長は打ち倒され、そして鬼の篭手に封じられた。これで、戦いは終わったのだ。 それから幾日か経ち、いずことも知れぬ河原。 左馬介は川に移ったドス黒い鬼の篭手を見つめ、これを封じなければならないと誓う。 <エンディングA> そんな左馬介を呼ぶ声がひとつ。そう、アコである。 左馬介に惚れこんだアコは、お役目は終わったけどとことん付き合うよ、と意気込む。 確実かつ安全に鬼の篭手を封印できる地を見つけそこに封じるまで、二人の旅は終わらない。 <エンディングB>(ゲーム中で集められる、 アコに装備させることでサポート能力を発揮させる「羽織」を全部揃えてクリアするとこちらになります) 河原で一服する左馬介を見つめながら、アコは思う。どうやったら左馬介の気を引けるだろうか。 いい考えが閃き、それを実行することに。 河原から街道に戻った左馬介であったが、アコの姿が見当たらない。何処にいったかと周囲を 見回すと、そこには年頃の少女の姿となったアコの姿が。 どこからか花を一輪持ってきて、それを左馬介に差し出し「あたしの髪に飾って」とせがむアコ。 どうしたもんかと思案した左馬介は、とりあえず言われたとおりにやってみると、アコはご満悦の 様子。「にくいよこのっこのっ」などと訳の分からんことを言ってくるが、悪い気はしない。 アコを伴い、鬼の篭手を確実に封印できる土地を探す旅路は続く・・・。 (ここからまた共通) 一方その頃、信長が討たれたとの報を聞き後の世に言う大返しの真っ最中の秀吉率いる軍勢。 その秀吉の目は、幻魔王の如く、真紅に染まっていた・・・。 448鬼3なひとsage04/06/12 03 46ID Q02i9YN7 長々とお付き合いいただきまして恐縮です。これにて鬼武者3は終了、となります。 秀吉が新たな幻魔王となったのか?などは一切明かされず、次回へ続く、といったことろですが これにて3部作完結という謳い文句も出ていたりするので、はてさてどうなることやら。
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鬼武者2 機種:PS2 作曲者:岩代太郎、奥河英樹、堀山俊彦 発売元:カプコン 発売年:2002年 概要 『鬼武者』の続編。ボリューム・爽快感・やり込み要素とあらゆる面が前作からパワーアップした作品。 コンポーザーには大物作曲家である岩代太郎氏を起用。格調高いオープニングムービーの音楽は必聴。 ただ全曲作曲ではなくダンジョンやボス戦の曲はカプコン所属の作曲家が担当している。 岩代氏は後に『オーケストラアルバム~岩代太郎セレクション~』を製作。ゲーム中では再現できなかったオリジナル楽曲も収録された。 ゲーム初回限定版では布袋寅泰氏の歌う主題歌「RUSSIAN ROULETTE」のミュージッククリップも視聴可能。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 織田軍の猛撃~オープニング 岩代太郎 オープニングムービー 柳生の庄I 奥河英樹 高女との出会い 岩代太郎 今庄の町 堀山俊彦 エケイとマゴイチ登場 岩代太郎 金山I ギンガムファッツとの戦い 堀山俊彦 ギンガムファッツ戦 コタロウ登場 岩代太郎 金山II 奥河英樹 岐阜城 エケイの過去 岩代太郎 藤吉郎登場 ゴーガンダンテス現る 堀山俊彦 ゴーガンダンテスとの戦い ゴーガンダンテス戦 十兵衛とオユウ 岩代太郎 今庄の酒場 堀山俊彦 柳生の庄II 奥河英樹 霧隠れの谷 堀山俊彦 まやかしの森 コタロウのテーマ 岩代太郎 ジュジュドーマの洞窟 堀山俊彦 ジュジュドーマとの戦い 奥河英樹 ジュジュドーマ戦 幻魔の巣窟 岩代太郎 オユウのテーマ 星見櫓 奥河英樹 エケイのテーマ 岩代太郎 岐阜城の地下 マゴイチのテーマ マゴイチの真実 三重櫓 奥河英樹 別れの間 岩代太郎 オユウの秘密 ゴーガンダンテスとの決戦 堀山俊彦 ゴーガンダンテス最終戦 ゴーガンダンテスの最期 脱出 岩代太郎 決意(十兵衛のテーマ) 幻夢空間 ギンガムファッツとの決戦 堀山俊彦 ギンガムファッツ最終戦 別れ 岩代太郎 信長との戦い ラスボス戦 最後の時 愛と哀しみ 鬼武者2 メインテーマ スタッフロール RUSSIAN ROULETTE 布袋寅泰 オープニングテーマ 歌:布袋寅泰 サウンドトラック 鬼武者2 オリジナルサウンドトラック 鬼武者2 オーケストラアルバム~岩代太郎セレクション~ Compilation, Soundtrack
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読み はいすいのじん 種別 制限ルール 別名 解説 半荘開始時に25000点を破棄する(つまり0点スタート) 半荘終了まで生き残れ、かつラスでなかったら、破棄した25000と、更に役満点数分を得ることが出来る 誰かが飛んでも有効 もしハコテンorラスになってしまった場合は、破棄した25000はトップ賞に加算される 成分分析 背水の陣の45%は宇宙の意思で出来ています。背水の陣の28%は欲望で出来ています。背水の陣の27%は蛇の抜け殻で出来ています。 採用状況 参照
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鬼武者 登場シナリオ:決戦~それぞれの思い~ 種別:放浪人材 種族:人間系 費用:7 即死攻撃が嬉しい前衛。見た目はリチムクそっくり。 名前 コメント
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背水の陣() 名前 職 レベル 背水の陣 妖獣 34
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No.1115 背水の陣 條件:美鈴3 使用:戰鬥 咒力:5 這張事件卡只能在自己的領導人體力在5點或以下時才能使用。 到階段結束前,自己戰鬥中的符卡獲得「高速移動(X)」「低速移動(X)」「迎擊+X」。 (X值為自己的『美鈴』等級數)